| 课程概述 |
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授课内容 |
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动画特效欣赏、制作流程; 特殊效果与虚拟特效区别。 |
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*了解虚拟特效的制作流程,常用软件 *虚拟特效在影视制作里的作用 *国内外知名游戏特效欣赏 *动画特效常用软件介绍、制作流程介绍 |
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认识MAYA的粒子功能; 各种发射器的用途以; MAYA粒子的几个主要属性。 |
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*了解粒子运动的原理和制作方法 *认识粒子,创建粒子,设置发射器参数 *粒子工具:particleTool选项合参数: *粒子发射器: *粒子属性: |
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| 粒子事件与硬件粒子效果 |
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*学习掌握粒子事件和粒子的硬件渲染 |
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| 粒子的替代 |
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*充分掌握粒子的替代的属性 *静态粒子替代 *序列的粒子替代 |
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| 粒子的材质 |
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粒子的爆炸材质 熟练的掌握动力学材质 |
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| 了解MAYA粒子的渲染类型,及效果 |
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*掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备 *粒子的硬件渲染类型 *粒子的软件渲染类型 *粒子硬件渲染 *粒子颜色几透明 *粒子云材质 |
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| 进一步学习粒子在实际流程中的应用 |
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*粒子实例应用 *学习综合应用粒子的能力 *利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作 |
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MAYA动力场的功能及用法; 效果菜单的各种效果功能。 |
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熟悉场的概念 进一步掌握粒子运动的制作方法 动力场的主要参数及应用 程序效果的简单应用 |
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MAYA动力学入门知识介绍。 MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法 |
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*通过实例了解Maya制作虚拟特效的原理 *刚体解算器参数, *刚体解算的问题与处理方法 *刚体结算器属性:刚体属性. *刚体解算器参数, *刚体解算的问题与处理方法 *刚体结算器属性: *MAYA的刚体可以通过调整物体的物理属性,以达到一个我们想要的运动状态.如:建筑物的倒塌,物体间的碰撞反弹,以及爆炸飞出的碎片等等.而且通过使用 刚体和刚体约束,还可以模拟出一些传统的KEY动画很难做出的动画效果。 |
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| 刚体模拟 |
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*了解和运用动力学刚体模拟系统; *熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换; *熟悉动力学模拟的可控制性; *模拟和关键帧技术的混用。 *模拟砖墙受撞击后倒塌的效果。 *在制作过程中将涉及刚体的主被动转换和关键帧技术,并探讨刚体的初始状态,和真确模拟的要则。 |
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| Maya毛发 |
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*影视动画行业中常见毛发模拟实力 *学习hair,以及插件shave创建各种长短毛发,造型,动力学解算,渲染等技术。 |
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布料 |
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*ncloth的使用。 *学习各种复杂的布料制作。 |
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| 强化学习动力学在实际流程中的应用 |
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*通过综合实例强化练习已学的知识 *爆破实例。用粒子的制作爆炸的烟火, 渲染各个元素序列 |