动漫艺术设计长期班简介
学习并全面掌握角色动画制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程
详细介绍(点击查看)
|
动漫艺术设计就业班 | |
|
学习时间 |
8个月 |
|
开课日期 |
具体登录学院网站 |
|
学习内容 |
CG应用美术
二维动画课程
MYAYA基础课程
MAYA材质灯光部分
MAYA角色动画部分
MAYA动画特效部分
特效合成课程 |
|
入学要求 |
高中或同等以上学历的动漫爱好者 |
|
学习目标 |
学习并全面掌握角色动画制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流
程 |
|
课程提纲 |
知识点概述 |
|
第1阶段课程——色彩、美术课程 |
全面学习和掌握艺术的基本思维方式,CG应用美术,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、透视、人体解剖结构、人体和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、光影描述、人体建模等进行全面的艺术创作基础技能的培养,提高CG创作人员的艺术修养与应用能力。 |
|
第2阶段课程——二维动画课程 |
复杂中间画的画法;自然现象;动画的运动 二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用;曲线运动,惯性规律,预备动作,循环动画;循环动画,不均等的中间画;加速和减速的中间画、动作的夸张;人物的动态不要忘记骨骼的存在,标准的行走;有角度,有距离的行走(斜侧面行走)、人物的跑;移动背景的设计方法;狗、猫、马、牛、鹿、狐狸、象、骆驼、狮子、熊、鸟类等动物的运动;风、雪、云、雨、水、烟、爆炸、河水等 |
|
第3阶段课程——MYAYA基础课程 |
在短期时间内,从认识到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及使用技巧、掌握NUBRS、Polygons、细分模型、动画基础、灯光材质基础,可以独立完成复杂人物、动物、场景模型等作品制作。 1.理解物体在三维空间的移动,能够正确得在三维空间中进行操作。 2.学会物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动。 3.MAYA的启动;界面识别;基本操作;常用快捷命令应用。 |
|
第4阶段课程——MAYA材质灯光部分 |
系统学习Maya各种材质制作、高级节点应用、灯光气氛营造及表现手法,以及渲染工具的使用,以全三维影视动画片为目标,深入学习UV、纹理绘制,材质节点操作、各种复杂场景的布光及各种模块的应用技巧,对学员进行全面、系统的专业培养训练,使完成的作品达到在影视上的需要。 |
|
第5阶段课程——MAYA角色动画部分 |
生物的骨骼设定、蒙皮设定。以全三维影视动画片制作为目标,结合本公司和国外经典动画片断分析与临摹,深入学习动画规律、复杂角色动画、角色脸部blend blendshape动画、关键帧动画、表达式动画、非线性变形器、骨骼设定与绑定,学完后达到中高级动画师水平。 |
|
第6阶段课程——MAYA动画特效部分 |
学习并掌握Maya的粒子系统、动力学系统、流体、刚体、柔体、布料、毛发、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术,课程中将会结合大量项目中的实例,以实战进行授课,使学习者能在短期内成为项目所需要的高级特效师。 |
|
第7阶段课程——其他综合软件部分 |
Zbursh高级角色建模,Realflow流体特效。 |
|
第8阶段课程——特效合成课程 |
Digital Fusion 后期合成师 1、界面、常用工具 2、Mask应用图层编辑 3、特效应用 4、抠像通道 5、文本应用 6、系统工具 7、抠像和跟踪艺术 8、粒子中和应用 9、字幕10、输出 |
|
Shake后期合成师 1、界面、工作流程 2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 4、Quick Paint 5、电影合成 6、音频/视频特效 7、键控 8、跟踪 9、动画制作10、Shake与Maya的合成 | |
|
第9阶段课程——毕业设计课程 |
学员毕业作品设计。设计制作5分钟动画短片。 |







收藏

Digtalfusion/S
中国在线招生合作伙伴