MAYA软件工程师认证班简介
深入学习并掌握Maya高级知识,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Subdiv建模技术、材质、灯光、渲染、动画技术、粒子系统、动力学、流体、PaintEffect、布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。掌握使用Maya软件进行影视动画片制作、电视栏目包装、影视广告制作的工作流程,掌握Maya的教学方法、教学技巧
 |
深入学习并掌握Maya高级知识,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Subdiv建模技术、材质、灯光、渲染、动画技术、粒子系统、动力学、流体、Paint Effect、布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。掌握使用Maya软件进行影视动画片制作、电视栏目包装、影视广告制作的工作流程,掌握Maya的教学方法、教学技巧.. | |
| 课程时间 |
5 个月 周一至周五半天授课半天上机练习 |
| 培训费用 |
详情电话咨询 020-38792960 \ 020-38892271 |
| 适合对象 |
高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员 |
| 课程介绍 |
深入学习并掌握Maya高级知识,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Subdiv建模技术、材质、灯光、渲染、动画技术、粒子系统、动 力学、流体、Paint Effect、布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。掌握使用Maya软件进行影视动画片制作、电视栏目包装、影视广告制作的工作流程。 |
| 概述 |
|
要点 |
|
Maya基础知识和基本操作 |
|
* 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换 * 学习时间控制器,了解基本动画原理 * 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理 |
| Maya NURBS曲面建模技术 |
|
* NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧 * 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等 * 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等 * 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等 |
Maya Polygons 多边形 建模技术 |
|
* 多边形元素显示与编辑 * 多边形点、线、面特性 * Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、 Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等 |
Maya Subdiv 建模技术 |
|
* Subdiv Surfaces的特性和基础操作 * NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别 * Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较 * Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式 |
| Maya材质技术 |
|
* 材质基础知识和材质编辑器的使用方法 * Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理 * 基本材质训练:水晶球 * 玻璃材质和金属材质制作 |
| Maya灯光技术 |
|
* 灯光基础 * 基本灯光类型 * 灯光属性设置 * 灯光的基本使用方法 * 三点照明灯光实例 * 综合实例:照明和阴影训练 |
| Maya渲染技术 |
|
* 基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作 * 批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果 * 摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾 |
| Maya基础动画技术 |
|
* 动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除 * 自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点 * 动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型 * 动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画 |
| Maya基本粒子系统 |
|
* Maya预设的特效Effect效果 * Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别 * 软件和硬件粒子的渲染 * 设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动 |
| Maya高级命令操作 |
|
* 熟练掌握场景优化处理、参考外部场景、项目管理等高级内容 * 熟练掌握超图、Connection Editor等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器、Outliner窗口的高级控制操作 * 熟练掌握场景内容修改的深入操作 |
| Maya高级建模技术 |
|
* 掌握NURBS无缝建模技术 * 掌握多边形角色建模技术 * 掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术 |
| Maya高级动画技术 |
|
* 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式 * 掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用 * 了解非线动画编辑 * 熟练掌握各种变形器在动画中的使用 * 掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用 * 掌握骨骼的建立调整及控制方法 * 熟练掌握各种IK的使用方法 * 熟练掌握角色蒙皮及其调整技术 |
| Maya高级渲染技术 |
|
* 熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法 * 掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法 * 在掌握基本材质性能的基础上全面掌握Maya各种表面材质的应用 * 熟练掌握Maya贴图技术 * 了解Maya材质Utilities工具组的应用 * 熟练掌握Polygon物体UV编辑技术 * 熟悉Maya各种内置渲染器的使用 * 了解mental ray渲染技术 |
| Maya动力学 |
|
* 熟悉粒子系统的各种属性 * 熟练掌握粒子系统的控制技术 * 熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件) * 掌握粒子云材质的调节 * 熟练掌握动力场的使用 * 熟悉柔体的使用 * 熟练掌握刚体动力学 |
| Maya流体 |
|
* 掌握流体控制技术 * 熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术 |
| Paint Effects |
|
* 掌握使用Paint Effects在二维画板和三维场景中的绘制技术 * 熟悉Paint Effects笔触形状参数 * 熟悉将Paint Effects笔触转模型操作 |
| 布料系统 |
|
* 掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法 * 解nCloth布料的一般应用 |
| 毛发fur&hair |
|
* 掌握毛发fur&hair的一般使用 * 各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学 | |