内 容 要 点 : 全面讲授 3DS MAX7 基础知识和基本操作
学习二维和三维图像模型的创建方法
应用灯光和摄像机
掌简单三维动画的制作知识以及有关渲染、环境设置和动画后期合成的知识 图 书 目 录 : 第1章3ds max 7基础1 1.13ds max 7基础知识2 1.1.1功能及用途2 1.1.2操作界面2 1.1.3新增功能6 1.2定制工作界面8 1.2.1定制工具栏8 1.2.2定制命令面板9 1.2.3布局视图窗口9 1.2.4定制栅格10 1.2.5设置自动保存11 1.3选择与移动物体12 1.3.1选择操作12 1.3.2编辑物体的位置15 1.4组的使用17 1.4.1创建组17 1.4.2添加组成员18 1.4.3拆分组18 1.5对齐操作19 1.5.1物体对齐19 1.5.2对齐摄像机20 1.6复制、镜像与阵列20 1.6.1复制物体20 1.6.2镜像物体22 1.6.3阵列物体22 1.7课堂练习1.1:创建茶壶模型24 1.8课堂练习1.2:制作石凳模型25 1.9思考与练习27 1.9.1复习题27 1.9.2上机练习28 第2章二维图形建模31 2.1Spline曲线建模32 2.1.1绘制要点及通用设置32 2.1.2绘制线条33 2.1.3绘制圆形34 2.1.4绘制多边形36 2.1.5创建文本39 2.1.6绘制星形42 2.1.7绘制截面43 2.2NURBS曲线44 2.2.1NURBS的类型44 2.2.2创建NURBS的方法44 2.3编辑图形47 2.3.1编辑顶点47 2.3.2编辑线段48 2.3.3编辑样条49 2.4常用修改命令50 2.4.1Extrude(拉伸)50 2.4.2Bevel(倒角)50 2.4.3Lathe(镟床)52 2.5课堂练习2.1:效果图之创建墙体52 2.6课堂练习2.2:效果图之创建门套54 2.7思考与练习58 2.7.1复习题58 2.7.2上机练习59 第3章三维图形建模65 3.1标准几何体66 3.1.1Box和Cylinder66 3.1.2Tours69 3.1.3Teapot和Cone70 3.1.4Tube71 3.1.5Pyramid和Sphere73 3.1.6Plane74 3.2扩展几何体74 3.2.1Hedra75 3.2.2Chamfer Box76 3.2.3Gengon78 3.3常用修改命令80 3.3.1编辑网格命令Edit Mesh80 3.3.2网格光滑命令MeshSmooth82 3.3.3弯曲命令Bend83 3.3.4自由变形命令FFD84 3.3.5模型优化命令Optimize85 3.4课堂练习3.1:室内效果图之隔断造型86 3.5课堂练习3.2:室内效果图之沙发背景墙88 3.6思考与练习91 3.6.1复习题91 3.6.2上机练习92 第4章典型建模方法的应用96 4.1布尔运算97 4.1.1减运算97 4.1.2并运算98 4.1.3交运算99 4.1.4删减运算100 4.2图形放样100 4.2.1Scale(缩放)变形102 4.2.2Twist(扭曲)放样104 4.2.3Bevel(倒角)放样105 4.2.4Teeter(倾斜)放样106 4.2.5Fit(拟合)放样106 4.3面片建模107 4.3.1创建面片模型108 4.3.2面片的常用操作108 4.4课堂练习4.1:室内效果图之装饰物体110 4.5课堂练习4.2:室内效果图之影视墙112 4.6课堂练习4.3:室内效果图之角柜组合114 4.7课堂练习4.4:室内效果图之完善场景118 4.8思考与练习120 4.8.1复习题120 4.8.2上机练习121 第5章材质与贴图126 5.1材质编辑器127 5.1.1认识材质编辑器127 5.1.2材质的编辑过程129 5.2材质的参数设置129 5.2.1明暗方式129 5.2.2材质基本参数130 5.2.3材质扩展参数131 5.3常用材质简介131 5.3.1Multi/SubObject(多重/子物体)材质132 5.3.2Blend(混合)材质133 5.3.3Raytrace(光线追踪)材质134 5.3.4Matter/Shadow(投影)材质137 5.3.5Double Sided(双面)材质140 5.4常用贴图141 5.4.1贴图基础知识141 5.4.2Bitmap(位图)贴图142 5.4.3Composite(合成)贴图143 5.4.4Gradient(渐变)贴图147 5.4.5Noise(噪波)贴图149 5.5课堂练习5.1:室内效果图之制作材质150 5.6课堂练习5.2:室内效果图之设置材质152 5.7思考与练习154 5.7.1复习题154 5.7.2上机练习155 第6章灯光与摄像机158 6.1使用灯光159 6.1.1灯光的属性159 6.1.2使用光线160 6.1.3灯光的类型161 6.1.4设置基本参数162 6.2使用摄像机165 6.2.1摄像机的特点166 6.2.2摄像机的参数设置166 6.3课堂练习6.1:室内效果图之灯光167 6.4课堂练习6.2:室内效果图之摄像机171 6.5思考与练习173 6.5.1复习题173 6.5.2上机练习174 第7章粒子系统与空间扭曲物体179 7.1粒子系统180 7.1.1基础粒子系统180 7.1.2高级粒子系统181 7.1.3使用粒子系统183 7.2空间扭曲物体189 7.2.1用于几何物体变形的扭曲物体189 7.2.2用于粒子系统物体的扭曲物体191 7.2.3使用空间扭曲物体192 7.3课堂练习7.1:制作烟花效果198 7.4课堂练习7.2:制作礼花效果202 7.5思考与练习205 7.5.1复习题205 7.5.2上机练习206 第8章动画基础211 8.1关键帧动画211 8.1.1制作关键帧动画211 8.1.2帧与时间的设置211 8.2轨迹视图对话框212 8.2.1轨迹视图的作用与组成212 8.2.2编辑动画元素214 8.3功能曲线215 8.3.1设置关键帧信息215 8.3.2调整功能曲线216 8.3.3轨迹曲线218 8.4动画控制器218 8.4.1设置动画控制器218 8.4.2常用动画控制器220 8.5课堂练习8.1:文字书写动画特效221 8.6课堂练习8.2:制作室内环游动画229 8.7思考与练习232 8.7.1复习题232 8.7.2上机练习233 第9章渲染、环境与后期合成238 9.1渲染效果239 9.1.1常用的渲染命令及类型239 9.1.2渲染输出设置241 9.1.3设置渲染效果242 9.2环境效果245 9.2.1创建背景245 9.2.2运用雾的效果245 9.2.3运用体光效果248 9.2.4运用燃烧效果251 9.3视频后期合成251 9.3.1视频合成队列251 9.3.2静态图像合成252 9.3.3动画的合成253 9.3.4扩展知识257 9.4课堂练习9.1:制作蜡烛效果259 9.5课堂练习9.2:制作宇宙场景262 9.6思考与练习268 9.6.1复习题268 9.6.2上机练习269 第10章综合实例274 10.1创建墙体造型275 10.2创建门与窗户278 10.3制作吊顶与踢角线285 10.4制作鞋柜造型287 10.5制作艺术吊灯289 10.6制作墙壁饰物291 10.7导入家具模块293 10.8设置灯光294
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